P의 거짓말 미리보기
Lies of P는 많은 사람들을 놀라게 할 수 있는 세련된 영혼의 작품입니다.
Lies of P가 2021년에 처음 공개되었을 때 거의 모든 사람들이 이를 Bloodborne과 비교했습니다. Krat의 어둡고 공포로 가득 찬 거리는 Yharnam의 피투성이 거리와 몇 가지 이상의 유사점을 공유했기 때문에 그 이유를 쉽게 알 수 있었습니다. 그 영감은 처음부터 분명하지만, Bloodborne처럼 높이 평가되고 사랑받는 게임을 모방하는 것은 항상 기대치를 너무 높게 설정할 위험이 있습니다. 고맙게도 Lies of P는 영감의 정점에 도달할 것 같지는 않지만 Bloodborne 팬들이 꽤 오랫동안 가지고 있었던 가려움증을 긁어줄 훌륭한 영적 후계자가 될 수 있는 궤도에 있습니다.
Soulslikes의 팬들은 이전 게임과 동일한 기능을 모두 갖춘 Lies of P에 즉시 익숙해질 것입니다. Stargazers는 모닥불 역할을 하며, 살해된 적으로부터 Ergo라는 업그레이드 자원을 수집하고, 각 지역의 끝을 향해 몸을 던져야 하는 치열한 보스전이 있으며, Krat 시는 찾아야 할 비밀과 잠금 해제할 지름길로 가득 차 있습니다. . 수년에 걸쳐 다른 사람들이 완성한 기존 메커니즘을 중심으로 자체 미학과 스토리를 시도하고 장식하는 콘텐츠입니다.
관련 항목: 아직 블러드본 리마스터가 없었다는 게 믿기지 않습니다.
대신 Lies of P는 영혼과 같은 핵심 경험을 구현하고 개방 영역에서 목표를 달성합니다. 각 위치는 적의 다양성과 배치에 대해 실제적인 생각을 담아 교묘하게 설계되었습니다. 당신은 표준 소울라이크에서보다 훨씬 더 빈번하게 단축키를 열기 위해 끊임없이 루프를 돌고 있습니다. 그러나 결과적으로 탐색이 훨씬 더 보람 있게 느껴지고 개발자에게 몇 가지 더 까다로운 만남을 뿌릴 수 있는 기회를 제공합니다. 당신을 완전히 강타하고 치유 아이템을 소모하는 적과 마주하게 된다면, 그것을 완전히 우회할 수 있는 지름길이 더 있을 가능성이 높습니다.
전투는 빠르게 진행되며 블록보다는 적시에 회피하는 데 더 중점을 둡니다. 패리 시스템이 마련되어 있지만 완벽한 패리(피해를 완전히 무효화하는 유일한 차단 방법)를 성공시키는 타이밍은 매우 가혹합니다. 상대방을 빠르게 공격하여 차단으로 인해 잃은 체력을 회복할 수 있지만 일반적으로 회피 시간을 맞추고 다가오는 공격을 피하는 것이 더 안전하고 실용적입니다. Lies of P의 다른 모든 것과 마찬가지로 Bloodborne과 매우 유사하게 작동하지만 동일한 종류의 빠르고 만족스러운 전투 시스템을 재현하는 데는 정말 효과적입니다.
Lies of P는 영혼과 같은 안락함에서 많이 벗어나지는 않지만 독창성에 대한 작은 힌트도 있습니다. 죽어서 Ergo를 잃어버리면, 그것을 되찾으려고 할 때 맞은 횟수에 따라 남겨둔 더미가 줄어듭니다. 가장 큰 변화는 아니지만 한 지역을 다시 통과할 때 훨씬 더 많은 긴장감을 더해줍니다. 마찬가지로, 무기의 성능이 매우 빠르게 저하되므로 상태가 악화될수록 피해량도 낮아집니다. 하지만 캐릭터에는 미니 벨트 샌더가 장착되어 있어 즉시 수리할 수 있으며 전투 중에도 수리할 수 있습니다. 약간의 생각이 필요한 관리하기 위한 약간의 추가 작업이며 게임의 흐름에 잘 맞습니다.
P의 거짓말 중 하나를 차별화하는 가장 큰 특징은 도덕 시스템입니다. 만나는 사람들에게 진실을 말하거나 자신을 보호하기 위해 거짓말을 할 수 있는 옵션이 제공되기 때문입니다. 처음 몇 시간 동안 이것이 캐릭터나 전체 스토리에 얼마나 많은 영향을 미치는지 측정하는 것은 약간 어렵습니다. 주로 제시되는 선택 사항이 상대적으로 중요하지 않기 때문입니다. 하지만 그것은 가능성이 있는 시스템이고, 얼마나 부정직한가에 따라 변화하는 소울라이크는 매우 흥미롭고, 그것이 하는 모든 것이 게임의 최종 결과에 영향을 미치는 것이라면 약간 실망스러울 정도입니다. 적의 유형이나 사이드 퀘스트가 다르더라도 도덕 시스템을 갖춘 소울라이크는 많은 잠재력을 가지고 있으며 게임이 이를 최대한 활용하기를 바랍니다.